Quantcast
Channel: uv – Polski Kurs Blendera
Browsing all 12 articles
Browse latest View live

Bake: shadow

Wypiekanie cienia bezpośrednio w teksturach, które ten cień rysują. Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze mapę cienia, tego pochodzącego od lamp generujących cień. Teksturę taką można potem...

View Article


Bake: ambient occlusion

Wypalanie w teksturach światła i cienia rozproszonego. Opowiadam i pokazuję w jaki sposób wypalić na teksturze światło oraz cień pochodzące z Ambient Occlusion. Tak zapisane tekstury mogą wyeliminować...

View Article


Bake: tekstury

Rzecz o wypalaniu tekstur w tekturach, czyli jak zrobić tekstury proceduralne teksturami bitmapowymi. Opisuję sprytną technikę związaną z wypalaniem tekstur na teksturach. Jest to przydatne w sytuacji,...

View Article

Bake: normals

Czyli o tym, jak wypalić geometrię w teksturze i potem zmusić światło, aby to uwzględniało. Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze informacje o przemieszczeniach ścian, uzyskując tzw....

View Article

Bake: displacement

Czyli jak zapamiętać geometrię w teksturze, a potem odtworzyć ją na meshu. Pokazuję jak można wypalić w teksturze większe deformacje geometryczne, i jak potem użyć takiej tekstury, aby deformacje...

View Article


Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha

Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości...

View Article

Modelowanie: Lina okrętowa + teksturowanie

Opowiadam o paru sposobach jak można wymodelować linę w Blenderze, taką np. okrętową. Pokazuję także jak nałożyć na nią teksturę, czyli kończycie ten tutek z gotowym do układania modelem. Nie jest to...

View Article

YABC-2013 – materiały konferencyjne

Wykłady, przemówienia oraz prezentacje – wszystko, co działo się podczas konferencji YABC-2013. Zapraszam! Info z dnia 20130626: Obecnie są już WSZYSTKIE wykłady, czyli pochodzące od autorów: Sebastian...

View Article


Zastosowania: tworzenie materiału gruszki

Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już...

View Article


Mapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia

Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego?...

View Article

Teksturowanie ula – poprawki UV

Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć...

View Article

Teksturowanie ula – szybka zmiana materiału

Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy...

View Article
Browsing all 12 articles
Browse latest View live