Wypalanie w teksturach światła i cienia rozproszonego.
Opowiadam i pokazuję w jaki sposób wypalić na teksturze światło oraz cień pochodzące z Ambient Occlusion. Tak zapisane tekstury mogą wyeliminować potrzebę obliczania AO podczas renderowania sceny, znacznie skracając czas obliczeń.
Artykuł Bake: ambient occlusion pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.