Rzecz o wypalaniu tekstur w tekturach, czyli jak zrobić tekstury proceduralne teksturami bitmapowymi.
Opisuję sprytną technikę związaną z wypalaniem tekstur na teksturach. Jest to przydatne w sytuacji, gdy model korzysta z wielu map UV i wielu tekstur pochodzących z różnych plików, a my chcielibyśmy mieć całą teksturę w jednym pliku. Oprócz tego, technika ta przydatna jest do zapisywania tekstur proceduralnych w plikach graficznych – zatem pozwala ona na ręczne dostrajanie wyglądu tekstur proceduralnych wszędzie tam, nie wystarczają domyślne lub dostępne ustawienia Blendera.
Artykuł Bake: tekstury pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.