Bake: tekstury
Rzecz o wypalaniu tekstur w tekturach, czyli jak zrobić tekstury proceduralne teksturami bitmapowymi. Opisuję sprytną technikę związaną z wypalaniem tekstur na teksturach. Jest to przydatne w sytuacji,...
View ArticleBake: normals
Czyli o tym, jak wypalić geometrię w teksturze i potem zmusić światło, aby to uwzględniało. Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze informacje o przemieszczeniach ścian, uzyskując tzw....
View ArticleBake: displacement
Czyli jak zapamiętać geometrię w teksturze, a potem odtworzyć ją na meshu. Pokazuję jak można wypalić w teksturze większe deformacje geometryczne, i jak potem użyć takiej tekstury, aby deformacje...
View ArticleBake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha
Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości...
View ArticleModelowanie: Lina okrętowa + teksturowanie
Opowiadam o paru sposobach jak można wymodelować linę w Blenderze, taką np. okrętową. Pokazuję także jak nałożyć na nią teksturę, czyli kończycie ten tutek z gotowym do układania modelem. Nie jest to...
View ArticleYABC-2013 – materiały konferencyjne
Wykłady, przemówienia oraz prezentacje – wszystko, co działo się podczas konferencji YABC-2013. Zapraszam! Info z dnia 20130626: Obecnie są już WSZYSTKIE wykłady, czyli pochodzące od autorów: Sebastian...
View ArticleZastosowania: tworzenie materiału gruszki
Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już...
View ArticleMapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia
Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego?...
View ArticleTeksturowanie ula – poprawki UV
Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć...
View ArticleTeksturowanie ula – szybka zmiana materiału
Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy...
View Article