Quantcast
Viewing all articles
Browse latest Browse all 12

Bake: normals

Czyli o tym, jak wypalić geometrię w teksturze i potem zmusić światło, aby to uwzględniało.

Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze informacje o przemieszczeniach ścian, uzyskując tzw. normalmap, czyli teksturę z informacją o deformacji powierzchni. Tego typu tekstura następnie jest dodawana do materiału na płaskim obiekcie, a światło które renderuje się w OpenGL (GLSL) lub w trakcie końcowego renderowania zachowuje się tak, jakby obiekt nadal był zdeformowany. Technika ta pozwala dodać wiele szczegółów do powierzchni, które inaczej byłyby płaskie, zwiększając realizm sceny.

Artykuł Bake: normals pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 12

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra