Czyli jak zapamiętać geometrię w teksturze, a potem odtworzyć ją na meshu.
Pokazuję jak można wypalić w teksturze większe deformacje geometryczne, i jak potem użyć takiej tekstury, aby deformacje odtworzyć. Można dzięki tej technice zredukować liczbę wierzchołków potrzebną do precyzyjnego odtworzenia geometrii obiektu. W odróżnieniu od normalmap, ta technika rzeczywiście przesuwa wierzchołki mesha powodując jego deformację.
Artykuł Bake: displacement pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.