Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości.
Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości obiektu związanej z kanałem Alpha. Pozostałe tryby to kolor oraz intensywność trzech parametrów: odbijalności (Mirror – lustro), połyskliwości (Specular) oraz emisji (Emit). Każdy z nich wypala się tak samo, zatem chyba nie ma sensu robić trzech identycznych treściowo tutoriali, hm?
Artykuł Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.